XB2第三章未完感想

這種很花時間的遊戲本來都是想買來山積支持就好,但收到後想說還是開一下結果好好玩就玩到第三章了。不過雖然聽說尾盤劇情很不錯,但我破這片的機率還是非常低,有辦法的話我是打算先破薩爾達的主線(純開地圖觀光就玩得不亦樂乎完全沒碰主線)

雖說其實FE無雙後來有把主線全破但我對FE無雙還真是零感想,只是戰鬥蠻好玩的。

目前為止的感覺是:

·整體來說場景還是很棒。這跟貼圖水準無關純粹是設計sense。

·但是不能爬牆搞得我很痛苦完全被薩爾達慣壞了。尤其大老遠游過雲海沒淺灘可上岸哭哭。有些地方看得到但游過去會顯示有去無回的提示。

·角色都還蠻可愛的,集體智慧也有常識。主角本業是水底打撈先加50分。

·主角群沒有一個像萊茵的角色倒是覺得有點可惜,前作我初期完全是享受萊茵跟菲歐倫無微不至的友情照顧()玩下去的。

·戰鬥系統開得都差不多之後就非常好玩,雖說我還不會背連招樹。

·小地圖是垃圾,沒有別的評語可以說。是不求他弄得跟薩爾達一樣但至少做得跟一代一樣有很難ㄇ?!地形已經很複雜了看小地圖跟傳送地圖也是完全找不到路。傳送地圖游標預設不在當下地圖還要從頭開完全是反社會設計。

·發售前覺得人設最無聊的角色是妮亞但是實際用倒是很喜歡,大小姐與管家的組合真是棒。

·焰的美背真讚好想摸摸。妮亞的模組我覺得上半身有一個地方做得非常有堅持我喜歡但說出來好像會跨過危險的線所以不說了。
·想知道打撈零件的定位。遊戲中竟然出現這個地方應該撈得到的台詞,簡直像生物一樣。

是說前作玩到中盤,劇情上有個設定反映的價值觀讓我很倒彈所以對劇情的熱情就冷了,後來就沒玩了也沒機會看看終盤有沒有別的解釋……然後前作我是丹邦小梅派的(不重要)

前作後來我玩小梅控場上癮之後就再也沒換回修爾克過了這代也想要遠距角啊。

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大逆轉裁判2

首發入手(雖然開賣才想起來忘了預約),因為太好玩就一口氣拚完了,當時非常想要大逆轉假w
不過之前本來想很認真地寫感想,拖著拖著就過了好一陣子了。

整體心得:除了第五章覺得應該要多一點實地調查再拿證據丟人這部分不夠過癮外(因為我個人不是很喜歡純仰賴證言的劇情),我覺得是神作(主觀的意見)
也不否認其實一~三章也是很多讓我邊玩邊吐槽的地方,不過我還是認為這片是神作,我是大逆轉教徒!!

大體上來說,大逆轉充滿了我個人的萌點:

  • 用奇想天外劇情包裝的正統派詭計
  • 質問玩家價值觀與覺悟的艱難選擇(雖然主線本身沒分岐,但我真的猶豫很久)
  • 人物過去的因緣交織
  • 正直努力、但是也充滿人性弱點、但是知道自己有弱點仍然為了信念努力的主角群,尤其是龍之介我在打的時候一直跟朋友抱怨太喜歡龍之介了快要崩潰
  • 帥哥
  • 邏輯推理非常正經的科幻法庭(這段的架構方式真出色)
  • 貓貓
  • 非常熱血的逆轉音樂
  • 壽沙都女神跟大多數女角
  • 成步堂龍太郎

  • 不滿意的地方:

  • 證詞太多
  • 日本人太多(爆)
  • 好啦其實我知道靠自白跟證言破案是日式遊戲跟推理漫畫的傳統。

    嗯……總之是片我覺得非常吃玩家個人喜好的遊戲,劇情發展有不少以比較一般遊戲王道發展來說確實會讓人錯愕的地方,但要是喜歡大逆轉這種發展比較偏向充滿遺憾的現實的風格的話,玩大逆轉2是絕對不會後悔的!
    另外龍之介和壽沙都這對的互動描寫非常棒,尤其是結局讓我喪失語言能力變成整天只會叫他們倆去結婚的殭屍惹。真的非常難得能在日系少年漫畫(?)遊戲中看到這麼成熟對等的戀愛描寫,我覺得非常nice。
    但龍太郎跟葉織的組合也很棒,真難以抉擇啊~~(?)

    FE無雙初玩5小時

    下有一點點登場角色情報

    生平第一次玩無雙,所以模式是選簡單/輕鬆/選單會暫停
    可能我對這片本來也沒有特別期待什麼,覺得真的還蠻好玩的!亂砍真舒壓欸
    關卡攻略需要經常視情況變換給同伴的指示,而且也很難完全只控一個人殺到底(通常還是要在各階段換操作比較近的人去開機關之類的)
    其實還挺忙的,相當有SLG感
    對我而言是讓我有點懷念起要隨時注意拉軍隊路線的Yggdra Unison,但其實我也沒有說特別喜歡那片,FE無雙應該很快就會取代這個印象了吧(爆)

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    ヒューマン・リソース・マシーン(無劇情)

    ヒューマン・リソース・マシーン
    Human Resource Machine

    NS版介紹頁

    「編寫程式控制小小員工、解開謎題!目標是成為值得自傲的社畜……呃不、社員!本作是在這逐漸自動化的世界中絕不屈服的24小時戰士的故事!」

    「做出成果的話次年就能升等!也能跟高聳入雲的大企業更新契約!太棒了呢!」

    ……以上就是這個遊戲的主要內容(′‧ω‧‵)

    其實我也才玩到第21關而已,離全破還有好長一段路,玩著玩著不禁想起大學時我的組語還沒期末考就還給老師了呢……8051?那是什麼?好吃嗎?
    不過即使只有以上程度,玩這個遊戲還是會讓人產生「原來我好像也會寫程式!」的奇妙成就感!(錯覺)

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    FE Echoes 第一輪感想

    前面有微捏(大概是看遊戲介紹會知道的程度),分隔後有重要劇情。
    我買的是官網套組,主要是為了BD決定買的,想要曉的動畫,但我訂了才發現是BD,我沒有BD機啊。

    一言以蔽之,好玩~~!!
    難度選困難,不過誤以為會有每回合存檔所以模式選輕鬆,結果還是只能用齒輪。困難難度我覺得除了特定幾關敵人很無恥以外難度也還好,看得出來要怎麼解,選簡單可能可以克里夫無雙吧。(爆)
    不過體感不難一部分也是因為有美拉齒輪可用啦。

    外傳以前只玩過開頭,
    不過打完每章劇情後有稍微去比對一下外傳台詞看原本到底是怎麼設定的這樣。
    下面的名詞都沿用繁中版翻譯,其實阿雷武一下子就習慣惹。
    本文以下原作=外傳。雖然其實Echoes劇情跟戰鬥地圖改變的程度已經算是半個新作了。

    整體來說我很喜歡Echoes,玩得很開心,
    尤其是兩大主角我都喜歡,不用像玩if時感到自我分裂(喜歡自己練的這個角色但在劇情發展上一點都不想扮演這個人)真是太好了。劇情歷經if跟FEH的摧殘,邊玩Echoes只會一邊喊Echoes好好玩變成了語言能力嚴重退化的信徒(其實我♯FE時期就已經受到推特上的教徒感召而信♯教了)
    是說明年的家機FE,系統跟地圖是不用擔心,劇情只要有覺醒的少年漫畫水準我就很感恩了,拜託編劇連王道英雄物都搞不定的時候不要再想碰什麼別出心裁的設定了好嗎~~少年漫畫好好寫也是很熱血的啊~~

    然後。魔女真是名不虛傳地可怕。恐山真的好恐怖喔。

    我要去玩if自己當魔女壓壓驚。(爆)

    劇情

    主線大體上還是沿著既有架構走,當然添了很多肉,時常打完一查原作發現這一整段本來根本一句台詞都沒XD
    其實跟if相比,這次新增的劇情算是有常識多了(標準好低),至於台詞演繹的風格,我覺得似乎比較接近蒼炎曉的整體價值觀,看來是除了人設外世界觀也用近年遊戲的概念重新詮釋了,尾盤還蠻熱血的很不賴。
    不過當明顯感受到角色行為不受控的時候(就是那種「蛤?你在幹嘛?」),後來查除了兩個地方以外都是新增的劇情……

    只是某吉克加入對話竟然是原作就這麼電波讓我大吃一驚(爆)
    話又說回來原作台詞很少,整體說明不足(時代的限制),所以相較之下可能不會特別覺得這對話電波吧,因為那個年代的電玩角色說話就是這麼突然(?),之前玩重製暗黑龍就覺得說明真是有夠簡略。
    Echoes版在很多地方增加說明後,有時會出現這種不平衡的奇妙狀況。

    角色

    大部分我方角色都挺喜歡的,也都是常識人,教團敵人則就是那個死樣子(爆)但是無限召喚+魔女傳送有夠無恥,所以當然是優先除掉的對象。
    戰績最活躍的是主角兩人、弓手、魔道士(主要是克里夫)、以及有轉到魔戰士的人,相當符合看網路上評價的印象XD
    魔戰士魔防+5真是非常感謝,本有想把阿特拉斯練一輪回來轉弓手的因為賽莉卡軍只有一個弓手,看到魔防+5就懶了。
    本來並沒有想要多打迷宮,不過半RPG系統的缺點就是搞不清楚練到幾級才是正常的等級(普通的FE系統敵人有限,所以大概等級就是那樣)加上來回移動會讓地圖敵人再生很煩,所以中途有兩、三次想讓某人轉職就乾脆在洞窟把一票人都練到轉職,結果就變成這樣:

    劇情敵人:放馬過來!!
    (隆重的劇情影片)
    阿雷武:等一下 我想練一下迪優特(撤退)
    —-
    (一個小時後回來)
    敵人:你不只練了迪優特吧?!還有兩個人轉職了是怎麼回事?!

    不過除了少數角色外,我倒是沒有特別執著要凹20級才轉,也沒有無限練村人(其實沒必要,我根本沒人練滿級也是全破了),尤其是可以轉兩次的角色我都隨便啦,尾盤也是一能轉最上級職就趕快轉。有些角色只跳一點我會動用齒輪,不過也是看心情。
    最後發現能在第五章上場的角色並沒有這麼多,下次會調整一下集中練就可以省點時間。終章上場會有特別台詞,有讓阿雷武軍四村民(爆)都上場,我還蠻開心的。

    疲勞度

    我可以理解製作組大概不想要我把阿雷武凹滿就無雙,不過疲勞度滿會降HP真擾人啊。
    只是因為我一直小心翼翼維持疲勞度,到快全破了才發現其實在戰場上吃東西也可以回復狀態,還以為降HP必須要祈禱才會恢復。
    也因為如此角色用得蠻平均的,愛將很多,有好有壞啦。

    其他

    本作的角色在戰場上會有一些戰況台詞(例如「欸補血比較好吧?」「好厲害啊」「都沒我出場的分啦」這類的),我玩XB的時候就很喜歡同伴會溫暖地接話,所以本作的這個地方我也非常喜歡。
    附帶一提,我都用撿來的喝剩的酒祭神,到尾盤喝剩的用光了才祭整罐的,女神也都不會生氣,人真好。

    ——
    以下含有到結局的劇情,請留意
    ——

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    野生勇者初期心得(無劇情內容)

    《ゼルダの伝説:ブレス オブ ザ ワイルド(薩爾達傳說:荒野氣息)》
    Switch我在等有代理或是水貨價格正常,所以先買了WiiU版來解渴
    不過現在有點煩惱WiiU版到底要不要認真玩……

    歷代薩爾達我其實玩過好幾代,但都沒有全破(進度最多的是三角2),這次也很可能不會全破ww
    目前玩了十幾個小時的感想是,這是一片遊戲機制本身就很好玩的遊戲,光是找路去目的地就充滿樂趣的那種,跟XB系列一樣死掉會在附近無懲罰直接復活的設計也是讓人可以放心到處探索、隨心所欲嘗試攻略方式的大功臣之一(畢竟好不容易翻山越嶺到一個新地點結果死掉要從遠方重來會讓人瞬間喪失鬥志……三角2我也是某天傳回家存檔之後就懶得再開了)(爆)

    目前進度主線上是席卡石板功能全開、記憶只剛看過一個,祠堂大概解了10個(開的數量超過,不過有些先開來當傳點還沒解,在石板地圖上就可以看出來那個祠堂解了沒真的是非常棒的細節設計),時間大概都花在到處爬山跟飛來飛去ww開塔超級好玩。
    滑翔翼玩起來超級棒,有這個道具實在太好了,不但飛行的感覺本身很好而且很節省移動時間。

    不過席卡石板是米拉星來的科技吧?(喂)
    雖然是本家遊戲,不過畢竟Monolith有跑來做地圖/敵人配置,所以以下還是會毫不避諱地聯想到XB系列。
    目前的其他感想不照順序列一列:

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    Event[0]

    官網

    有微妙的劇情洩漏

    目前是第一輪,跑出結局的順序Together, Forever→Delivered on a Promise
    (進第一結局後讀檔重來玩出來的,算是好感度夠高進了共通路線,另一方面我第一次完全不知道要如何轉換話題……)
    其實這遊戲的解謎有些地方有點硬來(也可能是我跟Kaizen聊得不夠多?),中間卡了好一陣子,所以最後還是有看一下網路上的攻略才沒花太多時間過關。

    在有時間玩之前,看了幾篇介紹談到裡面的AI Kaizen-85很容易讓人投入感情,中途開始我也終於想起來該對Kaizen說please,不過我其實是一直到平常囉哩八唆的Kaizen在我因為迷路快死掉時爽快幫我開門才真正對他動心(爆)在那個情境下Kaizen完全就是天使!進門之後忍不住對他說thank you my friend!雖然他還是有稍微丟機智問答盧我(爆)但在那情境下考我爆炸前人在哪裡還蠻有趣的wwww
    是個鼓勵玩家用完整句子當個客氣有禮貌的好公民來交朋友的遊戲。
    我參考的網路攻略說「Kaizen是把你當朋友才替會你開門的呢」真可愛v
    不過我倒是沒跟他好到他會說些擔心我的話的程度,就是個普通朋友。

    終於抵達艦橋時因為太急著要做Kaizen要我做的事,忘了先好好跟他聊天,後來才知道那邊也有不少東西可以問,超懊惱!
    等放連假時想再打一輪解解成就以及認真跟Kaizen聊天!
    至於惹怒他的結局我在網路上看過了,不打算解,我辦不到(爆)

    不過這遊戲的致命傷是讀取實在太久了,久到我旁邊放的書都快看完了,
    開頭讀久一點(其實是異常地久)就算了,發生大事件後重繪場景(?)可以讀個10分鐘(體感),都出戲了。我現在的新電腦不是電競用但配備算是不錯的了……

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